| 1 |
Lag en NURBS kule ved å trykke på kule fra hylla, eller ved å gå på Create -> NURBS primitives -> Sphere. I channel boksen på høyre side av skjermen, trykker du på "makeNurbSphere1" som står under INPUTS. Forandre Spans til 12, resten lar vi være som det er. Roter kulen 90 grader rundt Z aksen. |
 |
| 2 |
Skift viewport til Front. Skaler den ut så den blir avlang. Høyreklikk på kula og velg Control Vertex. Marker rader med punkter og skaler og flytt punktene så du får en form lik den på bildet. |
 |
| 3 |
Skift viewport til top. Gjør det samme her; marker rader med punkter og skaler og flytt. NB! Det er VIKTIG at du bare skalerer med den blå firkanten så du ikke skalerer i den aksen du ikke ser i denne viewporten. Skaler og flytt punktene til du får et bilde lik dette. |
 |
| 4 |
Gå tilbake til Front Viewporten og marker de 7 radene med punkter til høyre på objektet (som vist på bildet). Velg rotate tool, bruk insert for å forandre posisjonen til Pivot punktet (roteringspunktet). Flytt Pivot punktet bakover til der vi vil at halsen til svanen skal bues oppover (se bildet). Trykk insert igjen for å gå tilbake til roteringsverktøyet. |
 |
| 5 |
Roter ca. 60 grader oppover så halsen står som vist på bildet:
Marker nå de 6 øverste radene med punkter og velg roteringsverktøyet. Flytt pivotpunktet som vist på bildet og roter halsen enda mer bakover. |  |
| 6 |
Flytt og roter på punktene til du får en form av en svane.
|  |
| 7 |
Nå er det på tide å gi svanen en litt lysere farge. Klikk på Window, Rendering editors og hypershade. Lag et lambert material ved å velge fra listen på venstre side. Dobbelklikk på det nye materialet som kommer i det nederste vinduet. Vi kan gjøre materialet hvitt ved å dra slideren bak color til høyre. Lukk vinduet når du er fornøyd med fargen. Med midterste museknapp drar vi materialet og slipper det på svanen. Lukk hypershade vinduet. |  |
| 8 |
Lag en ny NURBS kule. Denne gangen er innstillingene riktige sånn de er. Skaler kulen så den er omtrent i samme tykkelse som toppen av halsen på svanen. Roter den nye kulen -90 grader rundt Z aksen. Lag en kopi av kulen ved å trykke Ctrl + d når kulen er markert. Plasser de to nye kulene på toppen av halsen som vist på bildene. | 
 |
| 9 |
Gå inn i Hypershade vinduet igjen. Nå skal vi lage pupiller på øynene til svanen. Vi kan lage et nytt Lambert materiale, dobbelklikke på dette slik at vi får opp attribute editoren. Istedenfor å bare skifte farge denne gangen, skal vi legge inn en tekstur. For å gjøre dette, må vi klikke på sjakkbrett-ikonet til høyre for farge-slideren. I det nye vinduet som dukker opp, velger vi ramp. Klikk på det grønne krysset for å ta bort grønnfargen. Dra den rød rundingen opp mot den blå. Mens den røde rundingen er markert, dobbeltklikker du på det røde fargefeltet litt lengre ned på siden (der det står selected color). Ta den blå rundingen litt ned. I fargepaletten forandrer du denne fargen til hvit. Lukk fargepaletten. Dra den blå rundingen ned mot den rød, gjør det samme her, men denne fargen skifter vi til svart. Ovenfor rampen hvor det står Interpolation, velger vi None i stedenfor Linear. Og ovenfor velger vi U-Ramp istedenfor V-Ramp.
Nå kan vi lukke vinduet og bruke midterste museknapp og dra det nye materialet vårt og slippe det på øynene. | 
 |
| 10 |
Nå skal vi lage nebb. Vi kan begynne med en NURBS kule som vi roterer 90 grader rundt Z-aksen og deretter skalerer og flytter på så den blir slik som på bildet. |  |
| 11 |
Vi kan skifte viewport til front og høyreklikke på nebbet og velge control vertex. Marker de to radene med punkter til venstre. Skaler de sammen så de blir som på bildet.
|  |
| 12 |
Nå kan vi gå inn i Hypershade vinduet igjen og lage et nytt Lambert materiale og skifte fargen til oransje nebbfarge. Bruk miderste museknapp og dra materialet til nebbet.
|  |
| 13 |
For å lage føttene til svanen kan vi bruke en NURBS sphere som vi forandrer sections i channel boksen til 9 istedenfor 8.
Vi kan skalere den nye kulen ned så den blir nokså flat. Høyre klikk og velg control vertex.
Skift viewport til topp og marker, skaler og flytt punktene så du får formen som er vist på bildet. | 
 |
| 14 |
Gå tilbake til object mode og skaler den ene foten litt sammen slik at den blir avlang. Plasser foten under svanen og roter den så den står litt ut. Trykk Ctrl + d for å kopiere foten. Plasser den andre foten på motsatt side og roter denne slik at den står like mye ut på den andre siden. |  |
| 15 |
Gå inn i hypershade vinduet og bruk samme materialet som vi brukte til nebbet. Bruk midterste museknapp og dra og slipp materialet på føttene. |  |